На этой странице выложено переведенное на русский язык интервью, которое взяли у Kkat - автора и идейного вдохновителя целой серии фанфикшн-рассказов по вселенной «Fallout: Equestria». В нем, она в подробностях рассказывает о том, что побудило ее написать этот удивительный фанфик и отвечает на вопросы, часто задаваемые ей читателями.
С оригинальным текстом на английском языке можно ознакомиться на: Google.Docs
Интервью:
Прежде всего, что заставило тебя смешать Фоллаут и МЛП? Трудно найти две более разные вселенные, хотя – удивительно – ты так хорошо смешала их вместе. Что тебя вдохновило на этот кроссовер? И, как ты думаешь, почему они так хорошо смотрятся вместе?
Спасибо.
Мне очень нравятся и Фоллаут, и МЛП. Искра вдохновения пришла от рисунка “Fallout: Pony Vegas”, нарисованного Дэном Шайвом (Dan Shive) – милым изображением Эпплджек в понифицированной версии Фоллаут-окружения. Картинка заставила меня задуматься о том, как бы оба моих увлечения можно было бы совместить. И, раз начав думать об этом, я поняла, что вполне могу сделать это.
Настоящим достижением было написать историю, где оформление было взято из Эквестрии, показанной в МЛП. «Фоллаут: Эквестрия (Далее – ФЭ – прим. пер.)» – это история-сплав, а не просто классический кроссовер. Я не хотела просто взять и поместить пони в мир Фоллаута. В любом случае, самой сложной задачей было создание пост-апокалиптики, истории, основанной на Фоллауте, читая которую, фанат МЛП спросит себя: «Может ли это действительно происходить в том мире пони в Эквестрии, который я знаю?» и тут же, незамедлительно, ответит: «да».
Ядром, основой истории ФЭ являются её корни в важные тематики и события МЛП, часть которых образует сплав миров, эхом отдаваясь в противоположных вселенных.
Я также верю, что сильнейшее различие между мирами может сыграть мне на руку. Очевидно, что тематика оформления задавалась тем, «что было раньше». Так как я фанат МЛП, Эквестрия из шоу для меня – «настоящее», а Эквестрийская пустошь – «будущее». Это помогло мне дважды: я установила правило, что МЛП будет доминировать в создании мира, и это дало мне больше пространства (или, точнее, времени), чтобы выполнить этот сплав.
Кто же авторы, вдохновляющие тебя на творчество?
Как видно из ФЭ, главными вдохновителями были МЛП и Фоллаут. И в списке имен первыми должны стоять Лорен Фауст, Эмиль Паглиаруло (Emil Pagliarulo) и другие авторы, участвовавшие в создании обоих этих шедевров.
Помимо вышеуказанных лиц есть также писатели, сильно повлиявшие на мой стиль письма и композицию истории, далее приведен их список:
Дж. К. Роулинг – автор феноменальной серии «Гарри Поттер» и мастер «Чеховского ружья». Она последняя в списке только потому, что все, что я могла взять от неё – я уже брала от тех, кто был ближе к началу списка. Но, её истории постоянно поддерживали моё вдохновение. Стивен Кинг – продуктивный писатель, который, неважно, что вы думаете о его работах, один из лучших, когда дело доходит до написания простых историй с удивительными метафорами и сравнениями. Я не читала многие из его последних работ, но я очень часто перечитываю некоторые старые его произведения, моя самая любимая его новелла – «Мгла». Джош Ведон (Joss Whedon) – создатель таких произведений, как «Баффи – истребительница вампиров» и «Светлячок», и я в восторге от способов, которыми он заставляет отойти все маловажное на второй план и действовать, как поддержку для развития персонажа. Мне нравится, как он свободно играет с языком. И когда дело доходит до того, чтобы надлежащим образом описать смерть героя, многие указывают на комиксы и т.д., но я смотрю на «Тело» (Эпизод из «Баффи» – прим. пер.). С. Эндрю Сван (S. Andrew Swann) – автор серии новелл «Моро», он мастер конспирационных историй… А так же оказавший наибольшее влияние на написание мной экшн-сцен. И, наконец, последний и величайший:
Дж. Майкл Стракжински (J. Michael Straczynski) – все, что я когда-либо учила про создание эпических историй – от маленьких шажков до полной сюжетной линии, от историй конкретных персонажей, до «Ружей Чехова» – я учила по «Вавилону – 5». Это, по моему скромному мнению, величайшая из когда-либо рассказанных историй.
Что ты делаешь, перед тем, как сесть за стол и написать очередную главу рассказа?
Две вещи. Во-первых, я читаю окончание предыдущей главы. Во-вторых, я трачу несколько дней на обдумывание и оставление заметок к главе, создание того, что я считаю ключевыми точками главы.
Я обнаружила, что если вы пишете что-то грандиозное, важно потратить некоторое время на продумывание сюжета развития основных тем, событий и прочих важных заметок, которые вы хотите видеть в истории. Это относится как к конкретным персонажам, так и к истории в целом.
Продумывание этого похоже на игру «соедини точки» – вы понятия не имеете, что же у вас в конечном итоге получится, но вы продолжаете кратко записывать в блокнот все «ключевые точки» которые, как вы уверены, должны быть включены в сюжет. Затем, когда вы начинаете писать, начинаете с первой точки и работаете, вплоть до второй и т.д.
Я обнаружила, что так же важно не иметь четкого сюжета перед началом написания. Играя в «соедини точки», вы даете себе пространство для творчества и креатива, пока вы пишете. Как по мне – так если бы я знала все, что собираюсь написать перед началом печати, то мне было бы скучно. А зная только ключевые точки каждой главы, история превратилась для меня в приключение. =)
Ты позволила истории сформироваться в процессе написания, или судьбы Литтлпип и её компаньонов были определены с самого начала?
И так и так. Как было сказано выше, мой стиль письма – «соединение точек» – позволяет истории меняться в определенных пределах. Имеют место быть многочисленные подсюжеты и, даже, целые главы, о наличии которых я не подозревала, когда задумывала историю, но, позже, я осознавала, что они тоже должны быть включены в рассказ.
Однако, судьба Литтлпип была заранее твердо установлена, чего нельзя сказать о деталях её путешествия. Я часто говорю окружающим, что последняя строчка последней главы была написана заранее, даже раньше, чем я начала рассказ.
Поправь меня, если я неправ, но, мне казалось, что Ф:Э был твоей первой фанфикшн-работой на тему пони, а то и первой работой вообще. Когда у тебя появилась мысль растянуть его на такое эпическое количество страниц? К чему ты стремилась – или чего ожидала – когда начинала писать историю?
Изначально, мне не нравилась идея фанфика длинной в тридцать шесть глав, каждая из которых занимала примерно страниц по пятнадцать. Но, у меня всегда были проблемы с оценкой длин историй, и я просто продолжала работать. Например, у меня есть печальный список историй, которые я начинала и не заканчивала. Так что, лучшее моё достижение касательно Ф:Э было в том, что я написала его, написала хорошо и до конца.
Действительно, Ф:Э был моей первой пони-фанфикшн работой, и первой историей, со времен колледжа, которую я довела до логического завершения. Так, у меня есть двадцать лет ролевого опыта, включающего более пятнадцати лет участия в настольных пошаговых ролевых играх (что очень похоже на написание рассказа, с той лишь разницей, что ты не можешь контролировать персонажей, и где ты мгновенно получаешь реакцию твоей аудитории). Многие из тех игр были эпическими, многолетними приключениями. Также, кое-что для будущего проекта у меня уже было.
Например, я предварительно написала очерк «Дневник ПипБоя» – разновидность письменной ролевой для «Фоллаут 3» и «Фоллаут: Нью Вегас». Эти очерки, никогда не законченные, были предшественниками Ф:Э.
В недавнем опросе, Ф:Э был отмечен, как самый популярный МЛП-фанфик. Он настолько популярен, что создал свой собственный фэндом, много под-фанфиков, рисунков и, даже, музыки. Он занесен под тег «Легендарное» на Equestria Daily. Естественно, он вызывает бурные аплодисменты. Могла ли ты когда-нибудь представить, что история, написанная тобой, будет столь популярна среди фанатов? Какова была твоя реакция, когда этот фэндом-внутри-фэндома начал проявлять себя? Было ли какое-либо замешательство с твоей стороны, когда люди начали творить что-то на основе созданной тобой вселенной?
Нет, конечно!
Когда я начала Ф:Э, я отправляла его на те же ресурсы, посвященные Фоллауту, на которые отправила указанные выше очерки. Я как-то не планировала набрать много читателей. И если вы думаете, что брони были бы недовольны добавлением жестокого, пост-апокалиптического окружения к МЛП, то подумайте, как бы суровые фанаты Фоллаута отнеслись к красочным поняшкам в так обожаемой ими игре.
Я, признаться, не ожидала, что история настолько расцветет при поддержке брони-сообщества. К счастью, я публиковала рассказ на одном веб-сайте, где один брони предложил мне послать его на Equestria Daily. Я надеялась на, может быть, нескольких читателей, и молилась, чтобы хоть кто-нибудь, кто не постесняется, написал мне отзыв. Ответная реакция сообщества настолько превысила мои ожидания, что я до сих пор чувствую себя бесконечно ошеломленной и благодарной.
Мне очень нравится это сообщество.
Любое колебание было отброшено под влиянием фэндома Ф:Э. Честно говоря, я чувствовала, что, даже если бы я сумела вдохновить только одного человека на создание своей истории, то моя работа стоила бы своего написания. По факту, таких людей оказалось множество.
Многие фанфики по Ф:Э сами по себе стали эпичными (например, Fallout Equestria: Project Horizons). Задумывалась ли ты в процессе написания о возможности появления таких историй, базирующихся на созданной тобой вселенной? Как ты к ним относишься?
Да, задумывалась. В принципе, я сформировала для себя следующее правило: любой может писать фанфики по Ф:Э, пока эту историю не начнут считать «каноном» к основному рассказу, пишущегося на тот момент мной, а так же, что я не буду читать ни одну из этих историй, пока основное произведение не будет закончено.
Таким образом, они могли писать что хотели, без опасений что следующая глава моей истории будет лишать их творения «силы канона», а я могла спокойно развивать рассказ, не «наступая на пятки» другим авторам. Я, само собой, немного волновалась по этому поводу, но риск был невелик.
Так же, я не хотела читать другие истории до окончания своей собственной, чтобы избежать искушения украсть чужую идею, или подсознательно не написать ответную реакцию на то, что я когда-либо прочитала.
Как становится понятно из комментариев, многие из фанатов, я в том числе, очень эмоционально реагируют на происходящее в рассказе. Многие комментаторы даже пускают слезу или открыто плачут, переживая за их героев. Эта тяжелая эмоциональная реакция есть что-то запланированное заранее или она является для тебя неожиданной? Как по твоему, почему люди присоединяются к Литтлпип и трагедиям Министерских Кобыл в Эквестрии?
Для меня это было очень эмоциональное путешествие. Много раз я плакала, пока писала историю. Иногда я должна была отступать и смеяться (в редком случае над тем, что я только что написала и, чаще, в ответ читателям, смеющимся и наслаждающимся более легкими моментами истории).
Мы любим этих персонажей. Если бы мы не любили поняшек из МЛП, мы бы не были в фэндоме. Так что, мы подошли к Ф:Э уже эмоционально приближенными к тем персонажам.
За счет написания от первого лица, я тут же впускаю читателя в сознание Литтлпип. Я постаралась сделать её симпатичным персонажем, с теми недостатками и переживаниями, которые и делают некоторых людей её целевой аудиторией, могущей посочувствовать и даже «прикоснуться» к ней. Я верю, что кто-нибудь, кто прикоснулся к истории более, чем на полдюжины глав, сделал это из-за того, что ему нравятся персонажи, и он сочувствует им. Если бы я не смогла передать эмоции людям, которые любят этих персонажей, я была бы очень слабым писателем.
Литтлпип, Каламити, Вельвет Рэмеди, Эпплснэк и Ксенит: откуда появились эти персонажи? Кого из них тебе было наиболее приятно описывать?
Когда я создавала основных персонажей, я создала список моделей поведений и персональных особенностей, чтобы быть уверенной в добавлении разных положительных и отрицательных качеств.
В случаях с Каламити и Вельвет Рэмеди, я хотела создать первых двух компаньонов Литтлпип, вызывающих воспоминания об оригинальном шоу (МЛП, прим. пер). В то же время, они должны были быть уникальными, хорошо освещенными персонажами, созданными с уже готовой в уме сюжетной линией. Я так же хотела, чтобы у них был отклик о шоу в том виде, который поможет читателю почувствовать, что он читает действительно о МЛПшных персонажах, а не о людях, которым просто нравится быть похожими на них.
Чтобы это сделать, я дала Каламити несколько черт характера от Эпплджек и одну от Рэйнбоу Дэш. Полученная смесь дала мне персонажа, неотличимого от МЛПшного, но, в то же время, совсем отличного от других персонажей шоу. Вельвет Рэмеди была создана похожим образом.
Самым сложным для описания персонажем был Эпплснэк, потому что его образ был создан без расчета на какой-либо отклик к шоу. Как и Ксенит, Эппснэк был создан для заполнения необходимых ролей в истории и чтобы дать мне возможность осветить некоторые аспекты окружающего мира и его истории, которая иначе выглядела бы неухоженной.
Кто же был самым интересным в создании? Хм, мне доставило огромное удовольствие описание их всех.
Через использование флэшбеков, Ф:Э затрагивает трагические судьбы основной шестерки на протяжении войны Пони с Зебрами. Было ли сложнее писать эти части с уже установленными действующими лицами и характерами? Были ли какие-то проблемы, с которыми ты столкнулась во время написания этих частей? Кого из Министерских Кобыл было сложнее всего описывать?
Да. Одной из причин, по которой первый флэшбек не был показан на протяжении Главы Тринадцать, была моя неуверенность насчет того, имею ли я вообще право описывать этих персонажей. Я подождала, пока полностью не погружусь в шоу и почитала несколько других фанфиков (в некоторых из которых были прекрасно переданы персонажи, в некоторых – нет), и убедилась, что я могу описать этих персонажей так, чтобы они звучали и ощущались как любимые нами персонажи из шоу.
Наиболее сложным в написании каноничным персонажем был не кто-то из Министерских Кобыл. Это была сама Селестия.
Задавалась ли ты когда-нибудь вопросом, или чувствовала ли ты себя плохо из за того, через что ты провела Литтлпип и её друзей?
О боже, да.
Чуть раньше ты сказала, что ты не планировала и не читала каких-либо других фанфиков по Ф:Э, пока писала историю. Теперь, когда ты окончательно закончила историю Литтлпип, планируешь ли ты прочитать что-нибудь из этих историй, или ты хочешь немного отдохнуть от вселенной Ф:Э?
Да, я планирую прочитать несколько сторонних фанфиков. Я также сильно отстала от других хороших фанфикшн-историй, которые я бы действительно очень хотела прочесть, но откладывала, поскольку не хотела быть направляемым чем-то извне. Я уже начала читать, правда, не в строгом порядке. (Первой прочитанной мной историей была история не по Ф:Э, а одна из превосходных историй под авторством Pen-Stroke.) Я могла бы выделить немного времени, для прочтения сторонних фанфиков по Ф:Э, особенно более «тяжелых» из них.
Учитывая, что у тебя более семи тысяч комментариев к твоей истории, должно быть, занимает некоторое время чтобы прочесть и ответить всем, от кого ты их получала? Сколько пожеланий читателей и критики ты получала во время написания, и влияло ли это на историю?
Достаточно сильно.
Я взяла за правило читать каждый комментарий на странице Ф:Э на Equestria Daily. Посты, содержащие детальные отзывы и, вторично, комментарии, оказывали наибольшее влияние. С этими комментариями, фанаты давали мне представления о реакциях, вызываемых отдельными элементами истории и показывали, что работало, а что- нет. В дополнение, часто были элементы вопросов по главам, дающие мне знать, где мне нужно разъяснить что-то, и помогающие мне запомнить нити истории, которые нужно будет затронуть ещё раз.
Есть целые главы истории, выросшие только на вдохновении, полученном от комментариев, где было указано, на чем мне стоит сосредоточиться. Например, глава «Охотники и добыча» появилась абсолютно неожиданно, потому что было нужно уделить больше внимания и лучше разработать характеры двух моих персонажей (Каламити и Ксенит) и фанатскому желанию дать Роскошной Долине некоторые реалистичные установки обустройства мира. Глава прекрасно выполняла своё назначение, переплетаясь с несколькими жизненно важными «точками» основной истории, такими, как весьма необходимое предзнаменование образования Анклава и частей загадки прошлого, показанных в шаре памяти Старого Олнея.
Учитываю длину Ф:Э, логично предположить, что ты должна была в какой-то момент испытать усталость, и просто испытывать недостаток творческой энергии. Если так, то как ты это преодолела? Какие главы, или части, написанные тобой, были самыми трудными?
Читатели заметили, что скорость появления новых глав значительно замедлилась ближе к концу. Частично это было, потому что главы просто становились больше и комплекснее, и потому требовали больше времени на написание. Но усталость так же играла существенную роль. Были несколько недель, когда я вообще ничего не писала.
Так же, как уже говорилось ранее, до Ф:Э, у меня имеется целый список незаконченных мной историй. Я знала, что если я позволю себе сделать перерыв в написании на некоторый период времени, я могу никогда не закончить. И это помогало мне продолжать. Даже в те недели, когда я ничего не писала, я постоянно делала заметки, пересматривала идеи или просто слушал музыку из моего «Плейлиста вдохновения для Фоллаут: Эквестрия» – плейлиста песен, которые я так или иначе ассоциирую с этой историей и которые могут помочь мне сесть за работу.
Намного более важными, однако, были поклонники. Комментарии, содержащие детальные отзывы и вообще чтение комментариев всегда помогало мне возродить мой интерес к истории всякий раз, когда он начинал гаснуть. Без этих отзывов, Ф:Э никогда бы не был бы завершен.
Добавлю, что фанаты толкали меня не только продолжать писать, но так же попытаться создать лучшую версию истории из всех возможных. Я была так поражена обилием положительных отзывов, арт-работ, музыки, сторонних историй… Просто чувствовала явную любовь всего сообщества… Я должна была сделать все правильно, ради всех вас. Я должна была сделать все наилучшим образом, и всегда стремиться сделать ещё лучше. Это был мой долг перед вами всеми.
Спасибо вам за это.
Итак, Ккат, что будущее готовит тебе теперь, когда путешествие Литтлпип подошло к своему логическому завершению? Есть ли планы на другую историю (основанную на Фоллауте или чем-либо ещё), или ты пока дашь отдохнуть своей креативности?
Да, есть, учитывая количество мыслей в последнее время. Некоторые идеи на ум приходят.
Я могу попытаться написать несколько мини-историй, сфокусированных на других персонажах или местах из вселенной Ф:Э – сторонние истории к моей собственной – но я действительно чувствую, что то, что я сделала с описанным мной миром, достигло логического завершения. Пока есть персонажи и места, к которым я бы хотела прикоснуться, история, которую я хочу, будет написана.
Просто на заметку, я следила за присоединением к настольной ролевой игре, сделанной на базе Ф:Э. Я знаю, что есть группа брони, работающих над подобными играми и их правилами, и эта идея очень меня привлекает.
Наконец, я бы хотела написать и другие истории, не имеющие отношения к Ф:Э. У меня есть несколько свежих, полусформированных идей. Но я встретила проблему, что ничего из того, что я пишу, не может сравниться с тем, что я только что закончила. Ф:Э – великий, мощный, значимый и эпический – я никогда не смогу его повторить, и даже не хочу пробовать. Так что, я рассматриваю идею приблизиться к некоторым высшим авторам с Equestria Daily и посмотреть, заинтересовались бы они сотрудничеством или нет.
Наиболее вероятно, что я потрачу некоторое время, просто читая фанфики, и отдыхая.
Какие-нибудь финальные слова для твоих читателей?
Во-первых, я хотел бы поблагодарить моих редакторов и корректоров. Они значат для меня и для этой истории гораздо больше, чем кто-нибудь может представить.
Кроме того, я бы хотела сказать следующее:
Вы все мне нравитесь. Эта история больше ваша, чем моя. Без вас, Ф:Э не был бы возможен.
О чем я больше всего теперь буду заботиться – это о друзьях, которых я нашла в этом сообществе за последние несколько месяцев. Дружба – это магия. Спасибо вам огромное!
Спасибо, Ккат за участие в интервью и за написание Фоллаут: Эквестрия.